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- | Hier findet Ihr unseren Spielerleitfaden mit zahlreichen In- wie OutTime-Hinweisen. Anhand dessen könnt Ihr Euch ein gutes Bild von unserem Spielstil und unseren Vorstellungen bezüglich des Hintergrundlandes Grenzbrueck machen. Viele Teile des Leitfadens findet Ihr darüber hinaus in den unterschiedlichen Rubriken dieses Wiki wieder. | + | ====Grenzbruecker Spielstil – Was passt zu Grenzbrueck? |
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+ | ===I. Allgemeines=== | ||
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+ | Unser Hintergrundland – das Königreich Grenzbrueck – ist zwar grundsätzlich fantastischen Ursprungs, gleichwohl ist es selbst und damit auch unser Spielstil historisch angelehnt mit einem sehr niedrigen “Powerlevel” (dazu unten). Das bedeutet, wir spielen nicht “Mittelalter” oder ein originalgetreues, | ||
+ | In Grenzbrueck lebt man in einem mittelalterlichen Feudalsystem, | ||
+ | Auch wenn unser Spiel in weiten Teilen auf das Adels- und Ränkespiel ausgelegt ist, geht es bei uns nicht um ein irgendwie geartetes „Gewinnen-Wollen“. Ziel des Spiels ist das Erzählen einer Geschichte, das Ausspielen von Gefühlen und das Abtauchen in eine andere Zeit und Welt. | ||
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+ | ===II. „Fantasy-“ bzw. „Power-“Level=== | ||
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+ | ==1. Allgemeines== | ||
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+ | Den allgemeinen Erläuterungen folgend ist unser Fantasy-Level mit einigen traditionell bedingten Ausnahmen als sehr niedrig einzustufen. Hierbei kann man vielleicht noch zwischen Spieler und NSC-Seite unterscheiden (dazu unten). Dementsprechend ist auch das Powerlevel (also die Fähigkeiten, | ||
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+ | ==2. Spieler-Seite== | ||
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+ | Das Fantasy- und Power-Level auf Spieler-Seite in Grenzbrueck ist – wie bereits beschrieben – sehr niedrig. Grenzbrueck ist ein reines Menschenland auf Spieler-Seite, | ||
+ | All dies bedeutet auch, dass es in Grenzbrueck bestimmte Dinge nicht gibt und diese folglich nicht dargestellt werden können bzw. diese gern gesehen sind. Dies sind z.B.: | ||
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+ | * Jegliche Fremdrassen (Elfen, Zwerge, Halblinge, Drow, Orks, Untote, Chaoswesen, Dämonen, Engel, Trolle, Werwesen etc.); | ||
+ | * Jegliche Mischwesen (Halb-Orks, Halbelfen etc.); | ||
+ | * „Telling“ (also „Du siehst, wie ich...“) sollte im Spiel nicht bzw. weitestgehend nicht vorkommen; | ||
+ | * nicht darstellbare Fertigkeiten (siehe dazu auch unten Regelwerk): Ogerstärke, | ||
+ | * nicht bzw. nur schlecht darstellbare Zauber (siehe dazu auch unten Regelwerk): Verwandeln, Unsichtbarkeit etc. | ||
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+ | ==3. NSC-Seite== | ||
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+ | Wie schon einleitend beschrieben ist das Fantasy- und Powerlevel auf NSC-Seite (also durch die SL gesteuert) größer, was insbesondere aufgrund der traditionellen Entwicklung Grenzbruecks beruht. Die Schattenlandkampagne gehört zu Grenzbrueck und wir möchten diese alten Elemente nicht – ohne Not – vollständig „über Bord“ werfen. Die Schattenlande und ihre Wesenheiten werden zwar immer noch eine gewisse Rolle spielen, aber nicht mehr so im Vordergrund stehen und den Fokus des vereinsinternen Spiels darstellen. Auf NSC-Seite gibt es insbesondere: | ||
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+ | * Orks, Untote und alle Formen von Schattenwesen (allerdings werden wir all dies nur noch sehr rar einsetzen; es wird keine „Hauptrolle“ mehr spielen); | ||
+ | * Menschliche Verräter, die den Schatten unterstützen (hierauf wird einer der Hauptaugenmerke in Zukunft liegen); | ||
+ | * Diverse übermenschliche Fähigkeiten, | ||
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+ | Vor jedem Einsatz solcher Wesenheiten in Grenzbrueck ist zwingend die SL zu beteiligen, damit eine Steuerung möglich bleibt! | ||
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